Меню сайта
Категории раздела
Vampirism Fire [7]
Vampirism NewGen [8]
Наш опрос

Во что больше вы играете?
Всего ответов: 133

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Форма входа
Радио


Главная » Статьи » Vampirism Fire

За хума От This!!
Как надо быстрее и правильнее всего развиваться.

1) Место где для застройки определяешь, естественно, заранее.
2) Телепортами добираешься до этого заветного места. (5-9сек (если захотите строеца именно один, ставте флаг)
3) Порядок построек -
. а) (на шифте) дом, рядом! 2 тента с едой. (~7 сек)
. б) заказываем рабов в доме по максимуму, и поддерживаем максимальный заказ!, сразу определяя место выхода рабочих на дереве, что бы рабочие сразу же начали добывать ресурс, до появления первого добытого дерева. (~10 сек)
. в) (на шифте) 2 тента с едой, (на шифте) дома +3-5 (зависит от места) (~7 сек), (на шифте) раба направляем к будуюшему расположению камня. (~3 сек)
. г) заказываем рабов во всех! домах, на 240! еды. (~4 сек)(если вы выполнили пункт Б, поравильно, то если всего домов 4, то нажать "W" 7 раз, если домов 6, то нажать W 5 раз, но это на 240 еды), гредим все тенты, в итоге 250 еды (~10 сек).
. е) (на шифте) строим камни, в линию или веером. (зависить от места) (В это время вамп возраждается в середине карты)
. ж) (на шифте) строим Recearch Center и (на шифте) телепорт к камням. Там где я показывал, они веером, грежу дальний камень по средине. Это очень важно!
. 3) (на шифте) строим вышки, 12-18, но сразу не гредим.

ЗЫ. Порядок следования пунктов е) и ж) зависит от места на котором строишься. На месте где показанно на иллюстрации, сначала нужны камни, в некоторых других местах, нужен сначала Ресёч. Это зависит от того, как быстро может прибежать к вам вамп.

Если научиться делать первую застройку "корвеерной на шифте", то в итоге, за первые 55 секунд, можно строить из обороны 6 камней (я обычно успеваю 3-4 камня), и продолжать застройку дальше. Дальше, пока вамп прибежит к вам, начальная оборона уже построится, дерево идёт потоком и савсем не факт, что вамп прорвётся даже, если он прийдёт к вам сразу. Один про вамп держиться при этой тактике легко и не напряжно, за исключение, прихода вампа в инвизе к вам, это -5сек у вас, а они очень нужны. Если вамп пришёл в инвизе то от него даже и в этом случае можно отбиться, я сам в последнее время отбываюсь от него, даже в этом случае, если он пришёл в инвизе, вы вышки ещё не успели построить до конца, вот тут то вам и нужен тот камень который вы прогредили в начале. Вамп с ним будет возится достаточно долго, для того что бы вы завершили постройку вышек. Далее необходимо прогредить самый ближний камень, и гредить вышки, попутно чиня камень. Маны у него уже не должно быть! Вы её уже должны били сжечь! Это трудно, но реально! В итоге или вамп камень убьёт, но дальше не сможет проёти, тупо жизней не будет, или он даже камень не пробьёт, будет примерно 50-100 у камня.

2) Дальше, как получиться - вамп пришёл грейд камней, вышек и отжор маны - не пришёл Slyer Vault и слеера, грейд построенных камней и камней в Лаборатории. По появлении слеера пытаемся голд стырить и дальше исследуем технологии, кроме добычи дерева и дальности стрельбы у раба, они бесполезны. Я сам лично проверял это - я за счёт более рационального расположения домов выигрывал 300 дерева в минуту по сравнению с человеком который сделал этот апгрейд, но поленился хорошо поставить дома. Я обычно исследую камни по полной, далее слеера по полной и хп у рабов, но это только для "про", в начале лучше стену по полной и хп у рабов, и только потом слеера по полной. А разница в том, что я грейв вижу всегда, и всегда успеваю рабов завалить, что бы вампа не кормить. Новички грейв редко видят до того как он начал убивать рабочих, вот тут то вам и нужно больше времени для того что бы убить рабочих.

ЗЫ. Если вамп 1, и прорвался на базу в начале, а может и в середине игры, к менее удачливому соседу, то вы можите его там так и оставить. Для начального вампа 3 греженых камня станут непреодалимы, если их прикрыть 8-12 вышками, тут по вкусу. Единственное что 2-й вамп можен пойти на помощь, тут надо быть окуратным. А времени вам хватит сполна, база рушиться примерно 40-60 секунд и дольше. Если середина игры, стена за 10к дерева, тоже похоронит вампа заживо, и так далее. Тут всё зависит от вашей прыти и воображения.

Далее "фенечки".
3)
Обязательно! ставим обсерверы, что бы Massive Grave не был неожиданностью, камень или не достроенная вышка сойдёт для этого. Я по обсерверам определяю уровень игроков.
4)
Если вамп прорвался - убиваем рабов!!, здания и пытаемся отстроиться опять. По рабам тоже виден уровень игроков.
5)
Делитесь золотом, чем больше останеться живых тем вам же лучше!! Тем больше вамп будет отвлекатсья на других и вы сможите "спокойно" развиватсья дальше. Я всегда делюсь золотом если вижу что у человека есть оборона и он "готов" играть дальше. Также, я никогда не торгую золотом, либо даю золото, либо не даю.
6)
Помогайте!, даже если помошь требуется на другом конце карты. И просите помочь, если чувствуете, что вас сейчас вывалят.
7)
Слеерами, до книги силы у вампа, можно легко встать в проход и легко перегородить выход, что бы он помер или не пустить на базу тем самым спасти человека.
8)
В команде легко можно играть 2-2 и выиграть!!! даже если вампы сразу придут к вам!!!
9)
Если вамп прорвался на чужую базу, телепортируйтесь слеером и мешайте ему, убивайте здания, просто бегайте - авто атака у вампа не будет работать и это даст возможность убить всех рабов. 

ЗЫ.В новых версиях такие как 5.08б рядом со слаером голд не падает... поэтому старайтесь мешать ему, ломайте обизательно пушки!
10)
Если вамп поставил на вас глаз, то его можно убрать "убив" на себе рабочего.
11)
Вамп может телепортироваться к купленным существам, которые могут пробежать за основной камень, обязательно стройте за основным камнем хотябы вышки, причём если вамп купит гем то два ряда минимум.
12)
Закрывайте все проходы камнями где стоят "пеньки" от деревьев, т.к. вамп может купить невидимого "убийцу" у которого есть короткий телепорт. Камни вас уберегут от него. Затем там нужно поставить Wall Tower, это не позволит самому вампу телепортироваться к вам после покупки Дум Сферы.
13)
Никогда не ставьте в проходах где "пеньки" от деревьев и за основным камнем, золотые рудники!!!! Первые рудники выносятся даже одним вампом!!! Только Wall Tower`ы!!
14)
Если получилось так что вы уже развиваетесь не один на базе, развивайтесь помогая друг другу, а не воюя друг с другом.
15)
Если вамп купил книгу силы, это не значит что надо кричать что всё потяряно и надо выходить, вамп с одной книгой - это ещё не танк, больше камней (а не 2-3 как у некоторых) и вышек за 800 (15-20 обычно хватает). Собственно вамп прошедший через 3 камня и 12 800-х вышек остаётся с 1/3 жизней (дальше думайте сами). Слеером мешайтесь и просите других мешаться. И собственно 80% вроятность, что вамп не прорвётся и отступит. Это раз. Два, это то, что можно разнести базу по всей карте, дождаться золота, и сразу построить норм базу с обороной. А можно не канифолить моск и всё таки своровать золото у вампа.
16)
Вы уже сидите на базе, на хорошо укреплёной, а может и не очень, и думаете что вас уже не повут, ну никак. А зря. Вамп легко мог поставить в какой нибудь уголок невидимое создание, например тень, и после того как вы хороош отстроитесь, телепортнутся к вам. ОБЯЗАТЕЛЬНО проверяйте свою базу "трахером".
17)
Если у вас уже есть одна шахта, слеер 20 уровня, то вамп с артом за 800г и 500д вас "уже не должен" пробить. Слееру покупаются инженеры, и попеременно инженеры - ульт, вамп держится совершенно легко. А если ещё и вышки будут...
18)
Если приехала "машинка" то не пускайте её, мешаясь рабочим и слеером, но если она заехала хотябы чуть чуть за середину, значит вамп при телепорте на неё окажется на вашей базе, если есть место куда он может встать. Вобщем убивайте "машинки" сразу, и никаких если не будет.
19)
Вышки, которыми вы будите отбиваться после первого золота, должны стоять дальше чем в 6 "клетках" от места где может стоять вамп. Это нужно что бы обезопасить вышки от гема. Вышка за 4000 стреляет на 8 клеток, за 10000 на 11. Посчитать надёюсь сможите. Как стоят вышки это тоже показатель класса игры.
20)
Оставляйте себе выход от камня, через вышки и башни, и не стойте за ним, после постройки камня за 5к. Вамп с 2мя кольцами и сайленсом вас вынесет только в путь, даже не поймёте ничего.
21)
Можно включить авто добычу дерева двумя способами, или направив выход дома на дерево или нажав в инвентаре у раба на 1 слот.
22)
Авто починка это достаточно интересная штука, только очень опасная. Пользуйтесь её очень окуратно, ставя разя с камнем, нажимайте на холд позишн.
23)
Если вамп, в начале, почти прорвался к вам на базу, но убежал в инвизе, то он легко может вернуться и встать рядом с камнями. Вобщем бывает полезным поставить валл оф слинг рядом с камнями (они видят невидимых), что бы он не появился из пустоты).
24)
И на последок, по порядку, а не по значимости - будьте взаимо вежливы, это может вам очень сильно помочь.

PS. Здесь выложены основные принципы моей игры. И например ответ на вопрос, как я так быстро развиваюсь в начале, тут расписал чуть ли не по секундам. Так что вперёд.

Категория: Vampirism Fire | Добавил: [RV]Nart (28.05.2010)
Просмотров: 2084 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Новые версии:
Чат
B I U link quote BB-Codes